Alexandre Ayotte
Analyse informatique, Ergonome, Directeur artistique, Graphiste, Scénariste
Corona/LUA, Flash9+/AS3.0, RealBasic, Director/Lingo, Java, PHP, MySQL, CSS, PDF, CMYK/RGB, DPI
Jeux, Animation, Éducation, Science, Design, Form is Function, Small is Beautiful


Bonjour!

Bienvenue sur mon site portfolio.

Je suis analyste-programmeur de formation et j'ai travaillé dans ce domaine dès ma sortie de l'université, en 1992.

Parallèlement, depuis l'enfance, je dessine, trace la typographie, fait des affiches et toutes sortes de projets en design graphique. Cette longue expérience m'a toujours servi à travers mes emplois en informatique.

Le portfolio

Chaque vignette à droite donne accès à une page qui décrit le contexte du projet, présente des images et explique ma contribution. Certaines images sont cliquables et donnent accès à plus d'information dans une fenêtre à part.

Sous les vignettes, de petites icônes permettent de voir quel genre de contribution et quelles technologies ont servi. La légende est sous la grille des vignettes.

Les projets sont en ordre du plus récent en haut, puis de gauche à droite.

La page Curriculum vitae classe ces projets par client.

Mes intérêts actuels

2013 SEPT. Je développe un jeu pour iPad, inspiré du projet SpatioPet réalisé pour le professeur de didactique des sciences à l'UQAM, Patrice Potvin. C'est basé sur les mêmes principes, avec un personnage similaire mais en plus ludique et adapté à la manipulation par les doigts. J'espère le terminer en 2013... (voir les images ci-dessous)

2012 FEV. Le jeu est terminé!!! Le voici disponible sur AppStore : Pac-Let. Merci de tous vos encouragements!

2011 OCT. Je programme enfin du LUA !. Je transfère un vieux jeu vers iOS grâce à l'excellent Corona de Ansca. Je peux juste vous dire que ça avance très vite...

2011 JUIN. Spatiopet/Spacefart est terminé et en ligne. Un super beau projet du professeur Patrice Potvin auquel je suis fier d'avoir été le principal artisant. (Il y aura une page de portfolio éventuellement)

2009 AOÛT. J'ai plongé à fond dans ActionScript 3.0, puis exploré les caprices de l'éditeur Flash CS3. J'ai fait des contrats variés en Flash, comportant toujours un bonne dose d'animation.

Preview de «Kiss in Space» (Bisous dans l'espace)

(c)2012 Alexandre Ayotte, 4 screenshots, Kiss in Space (v Alpha)

Rédigé le 6 août 2009, ajouts le 04 oct 2013.

 

Le site lui-même ©2009 Alexandre Ayotte
Souvent le client est le détenteur des droits d'auteur pour le projet présenté.

Tous droits de reproduction strictement interdits sans autorisation écrite émise par les détenteurs des droits.

Pour information :
514-276-6335
luimeme@alexandreayotte.com

 

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